1月24日,RTX 50系旗舰RTX 5090 D的性能正式解禁,新一代Blackwell架构带来了包含DLSS 4在内的多项黑科技,向玩家展示了AI渲染时代顶级GPU在游戏与AI应用方面的惊人实力。而作为RTX 50系列首发阵容中的次旗舰,RTX 5080在性价比方面无疑对主流玩家更具吸引力。终于,我们在大年初一迎来了RTX 5080的性能解禁,而本次首发的主角,更是来自NVIDIA的GeForce RTX 5080 Founders Edition(以下简称RTX 5080 FE),那么这款原厂信仰加持的高科技艺术品,是否能打动各位玩家的心呢?
RTX 5080官方规格介绍
RTX 5080也采用了Blackwell架构,有关Blackewell架构的技术解析请参考我们之前的文章(https://mp.weixin.qq.com/s/cbgJPeUMvKPtrQcx_zPXAw),这里就不再赘述。
在RTX 5090 D的首发测试中,我们已经介绍过它所使用的GB202芯片,而RTX 5080则使用的是GB203芯片,芯片面积大约是GB202的一半多一点,CUDA核心的数量也大约为RTX 5090 D的一半,其他单元数量规格也有对应的缩减。
详细来说,RTX 5080使用的完整版GB203芯片由456亿个晶体管组成,具备7个GPC,每个GPC有6个TPC,一共42个。因此,它有84个SM单元,包含10752个CUDA核心、84个RT Core、336个Tensor Core、336个纹理单元和64MB二级缓存。
RTX 5080和RTX 4080相比,两者的芯片面积几乎一样,但是CUDA核心数多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core数量也都要多一些,而光栅单元是一样多的。当然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分别升级到了第四代和第五代,所以各自的总算力相对RTX 4080分别提升了51%和131%,这明显也是为了进入AI渲染时代而进行的针对性升级。
显存部分,RTX 5080搭载256bit的GDDR7显存,显存带宽要比RTX 4080高出34%。编解码器方面,它比RTX 5090 D要少一个第九代编码器,而解码器则同样是2个第六代。相比RTX 4080的两个第八代编码器和一个第五代解码器来讲也是大幅升级了的。
加速频率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率则高出12.5%。首发价格方面,RTX 5080是8299元起,比RTX 4080首发9499元起便宜1200元,和目前一线品牌的RTX 4080 Super相当,但很显然有了DLSS 4加持的RTX 5080性能是远超RTX 4080 Super的,因此性价比堪称完胜。
接下来就和我们一起欣赏这款拥有NVIDIA原厂血统的RTX 5080 FE吧。
RTX 5080 FE实物赏析
本次RTX 5080 FE的包装盒就非常有意思,采用了多层环保材料打造,整体外观与FE显卡的X造型保持一致,取下两侧的卡销即可打开盒子。
我们知道,RTX 5090 FE不会在中国大陆地区发售,因此RTX 5080 FE应该是玩家可以买到的RTX 50 FE系中的最高端型号。而新一代的FE外观又进行了大幅升级,无论从造型、质感还是散热性能来讲都更加出色,对于喜欢FE设计风格的玩家来说极具收藏价值。
RTX 5080 FE也采用了和RTX 5090 FE设计相同(内部热管规格有差别)的新散热器,新散热器使用了Double Flow Through设计,在搭配双风扇且仅有双槽厚度的情况下,就能轻松压制RTX 5080 FE 360W的整板功率,这对于喜欢超薄高性能卡的玩家来讲拥有超高的吸引力。当然,最关键的是,它的FE家族银黑配色、X造型和摸起来的质感实在太无敌了,堪称高科技艺术品。
在显卡顶部,可以看到它依然搭载了16Pin辅助供电接口(配备3×8pin转16Pin辅助供电线),而且在顶部和底部都设计了凹槽进行点缀和增强卡身物理强度,美感与实用性并存。
接口部分,它提供了三个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b,最高可以支持4K/480Hz或者8K/120Hz(DSC)输出信号,充分满足发烧级玩家的视频输出需求。
接下来让我们进入实战测试环节。
实战测试:
测试平台
显卡:NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
处理器:锐龙7 9800X3D
内存:佰维DDR5 6000(C28) 16GB×2
主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB
电源:ROG雷神Ⅱ1600W
操作系统:Windows 11专业版24H2
测试平台部分,我们依然选择了锐龙7 9800X3D,将处理器部分的瓶颈效应控制在最小,同时还使用上代的RTX 4080 FE与之进行对比(部分测试还加入了RTX 4080 SUPER的数据方便大家参考)。
DLSS 4应用与游戏测试
RTX 50系最大的升级就是带来了DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提升游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度。因此,DLSS 4也是本次测试优先关注的部分。
首发宣布支持DLSS 4的游戏和应用有75款,到目前为止已经有一部分更新了对DLSS 4的支持。在原生支持DLSS 4的游戏中,我们可以选择多帧生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戏中,我们也可以通过NVIDIA app来设置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)与多帧生成倍率。
首先来看看3DMark DLSS 4功能测试的结果。从测试成绩来看,RTX 5080 FE在使用TF模型的DLSS 4下开启4×、3×和2×帧生成,分别相对原生帧率提升了494%、388%和259%,提升幅度非常夸张。而在2×帧生成下使用TF模型相对使用CNN模型也有6%的提升。如果和RTX 4080 FE使用2×帧生成(CNN模型)相比的话,RTX 5080 FE在4×帧生成下的帧率要领先117%之多。特别值得一提的是,RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER在这个测试中也可以使用TF模型开启2×帧生成了,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。可见,DLSS 4不但让RTX 5080 FE性能起飞,对于上代RTX 40 GPU来说,新模型也能带来效率提升。
《赛博朋克2077》最新版已经加入了对DLSS 4的正式支持。从实测来看,RTX 5080 FE在使用DLSS 4并开启4×帧生成时的帧率已经是原生的925%,瞬间从不流畅变成非常流畅,效果非常惊人。如果和使用2×帧生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多。和RTX 4080 FE与RTX 4080 SUPER开2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提升了91%和88%,领先幅度也非常大。
在《霍格沃兹之遗》中,RTX 5080 FE开启4×帧生成,相对2×帧生成(CNN模型)提升了74%,相对原生更是提升了342%。如果和RTX 4080 FE/RTX 4080 SUPER开启2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提升了96%和89%,相对它们的原生帧率更是提升了414%和391%之多。
《漫威争锋》可以通过NVIDIA app来开启对DLSS 4/TF模型/多帧生成的支持,可以看到,RTX 5080 FE在开启4×帧生成时的帧率是原生的414%,相对游戏内置的DLSS 3与帧生成(CNN模型),也要高出78%。如果和RTX 4080 FE与RTX 4080 SUPER使用DLSS 3与2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提升了103%和101%。
D5渲染器也可以通过DLSS 4大幅提升实时预览的帧率。从测试来看,开启DLSS 4和多帧生成之后,RTX 5080 FE的帧率从11fps暴增至47fps,提升了327%,预览也从卡顿变成基本流畅了。而RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER则只能使用DLSS 3的2×帧生成,开启之后也只有RTX 5080 FE一半不到的帧率。由此可见,在3D设计类工具中,如果加入了DLSS 4的支持,并使用RTX 50系GPU,就能大幅提升设计师的使用体验和工作效率,而RTX 5080 FE则是一个性价比极高的解决方案。
基准性能测试
接下来我们通过基准测试来考查RTX 5080 FE在常规性能方面的提升。从3DMark的系列测试来看,RTX 5080 FE在DX11的FireStrike测试中相对RTX 4080 FE提升了20%~23%,在DX12的TimeSpy中则提升了14%~15%,在包含DX12U特性和光追的项目中则提升了22%~23%,可见新版的RT Core在这里确实发挥了更高的效率。综合3DMark基准性能的成绩来看,RTX 5080 FE领先RTX 4080 FE大约20%,领先RTX 4080 SUPER大约16%,超过了CUDA数量的差异,看来新版的SM单元在效率方面确实更加出色。
常规游戏性测试
常规的4K光栅化游戏性能部分,RTX 5080 FE的平均帧率相对RTX 4080 FE最高提升了28%,其中《CS2》《赛博朋克2077》《极限竞速:地平线5》提升都超过了20%,综合所有游戏来看,平均帧率提升幅度为16%。1%Low帧部分,RTX 5080 FE相比RTX 4080 FE平均提升了大约15%。考虑到芯片规模的升级,这个提升幅度其实也是很合理的。
如果将分辨率降低到2K,RTX 5080 FE相对于RTX 4080 FE的平均帧和1% Low帧平均提升幅度则变成了12%,比4K下的提升幅度要小一点。其实原因也明显,毕竟降低分辨率之后,瓶颈就变成了处理器,特别是《CS2》这样的电竞网游处理器瓶颈更明显。处理器喂不饱GPU,不同GPU的差距自然就变小了。因此,我们推荐入手RTX 5080的玩家还是使用4K分辨率并开启DLSS 4来获得相对上代更多的体验提升。
光追与DLSS游戏测试
在4K光追和DLSS游戏测试部分,RTX 5080 FE相对RTX 4080 FE平均帧率最高提升了18%,1% Low帧最高提升了20%,平均则提升了12%,比较符合芯片规模的差异。
生产力性能测试
常规的3D设计工具软件测试中,RTX 5080 FE最高领先RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER大约23%,平均领先幅度分别为8%和7%。对于3D设计师来讲,RTX 5080 FE也是更为高效的选择。当然,如果这些软件加入了对DLSS 4的支持,那么在实时预览的时候RTX 5080 FE的优势至少提升一倍。
AI性能测试
▲RTX 5080 FE使用FLUX.1模型进行FP4精度的出图,速度比FP8精度快98%
RTX 5080 FE支持FP4精度,因此在对应的AI计算中相对使用FP8效率更高、显存占用更低。从测试可以看到,RTX 5080 FE在FP4模式下相对FP8模式出图速度几乎快了一倍,而RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER由于不支持FP4模式,在FP4模式下的出图效率几乎相比FP8模式慢了一半,更是只有RTX 5080 FE在FP4模式下的23%~24%。由此可见,对于需要高效AIGC,同时对精度要求没有那么苛刻的用户来讲,RTX 5080 FE显然是效率远超上代的升级之选。
功率与温度表现
▲RTX 5080 FE满载考机整板功率为360W,GPU最高温度保持在65℃左右,风扇噪声控制得很好
RTX 5080 FE采用了全新的Double Flow Through双槽散热器设计,同时整板功率被设定为了360W。从考机(室温21℃)情况来看,在满载360W整板功率下,GPU温度最高也不过65℃,此时显卡风扇噪声也控制得很好,仅有微弱的风声。对于喜欢高性能薄显卡的玩家来讲,RTX 5080 FE确实具备无敌的吸引力。
总结:AI渲染性能级先锋,8000元级超甜选择
Blackwell架构从硬件层面突破了制造工艺、功率等硬件条件带来的性能瓶颈,完成了从传统渲染时代到AI渲染时代的进化。作为RTX 50系首发军团中的次旗舰,RTX 5080在DLSS 4为首的一系列AI渲染技术加持下为性能级玩家提供了更加出色的4K与2K光追游戏体验。
我们知道,RTX 50系GPU这次最大的升级就是独享DLSS 4,它不但可以让游戏帧率暴增数倍,还可以提供更好的画质,在支持DLSS 4的游戏越来越多的未来,升级到RTX 50系带来的收益会变得越来越大。而不支持先进AI渲染的老架构显卡,则会被未来的游戏大作逐渐淘汰。
同时,在AI和生产力方面,RTX 5080新增对FP4精度的支持,能够提供更快的AI计算速度(也为AI渲染提供了强大的硬件基础),同时它还拥有16GB/256bit/GDDR7显存,相对上代提供了更高的显存带宽,不管是对于游戏玩家还是对于AIGC用户来讲都能带来更高的执行效率。
此外,RTX 5080还内置了2×第九代编码器和2×第六代解码器,新增支持4:2:2/10bit编解码,也能大幅提升视频剪辑的工作效率。此外,在3D设计方面,RTX 5080相对上代RTX 4080 和RTX 4080 SUPER也有明显提升,特别是在DLSS 4的加持下,还能巨幅提升实时预览的帧率。因此,对于追求高效率、同时也注重性价比的设计师用户来讲,RTX 5080也是一个相当不错的选择。
特别值得一提的是,从价格来看,RTX 5080 8299元的MSRP首发价格与当前主流品牌的RTX 4080 SUPER相当,而游戏性能在DLSS 4和多帧生成加持下要强一倍左右,和RTX 5090 D的价格相比也有断崖式的优势,对于追求性价比的发烧级游戏玩家来说确实是一个非常值得优先考虑的升级之选。
信仰级AI渲染利器,RTX 50甜品旗舰驾到!NVIDIA GeForce RTX 5080 Fou
2025年1月30日 09 : 16 电脑报原创
1月24日,RTX 50系旗舰RTX 5090 D的性能正式解禁,新一代Blackwell架构带来了包含DLSS 4在内的多项黑科技,向玩家展示了AI渲染时代顶级GPU在游戏与AI应用方面的惊人实力。而作为RTX 50系列首发阵容中的次旗舰,RTX 5080在性价比方面无疑对主流玩家更具吸引力。终于,我们在大年初一迎来了RTX 5080的性能解禁,而本次首发的主角,更是来自NVIDIA的GeForce RTX 5080 Founders Edition(以下简称RTX 5080 FE),那么这款原厂信仰加持的高科技艺术品,是否能打动各位玩家的心呢?
RTX 5080官方规格介绍
RTX 5080也采用了Blackwell架构,有关Blackewell架构的技术解析请参考我们之前的文章(https://mp.weixin.qq.com/s/cbgJPeUMvKPtrQcx_zPXAw),这里就不再赘述。
在RTX 5090 D的首发测试中,我们已经介绍过它所使用的GB202芯片,而RTX 5080则使用的是GB203芯片,芯片面积大约是GB202的一半多一点,CUDA核心的数量也大约为RTX 5090 D的一半,其他单元数量规格也有对应的缩减。
详细来说,RTX 5080使用的完整版GB203芯片由456亿个晶体管组成,具备7个GPC,每个GPC有6个TPC,一共42个。因此,它有84个SM单元,包含10752个CUDA核心、84个RT Core、336个Tensor Core、336个纹理单元和64MB二级缓存。
RTX 5080和RTX 4080相比,两者的芯片面积几乎一样,但是CUDA核心数多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core数量也都要多一些,而光栅单元是一样多的。当然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分别升级到了第四代和第五代,所以各自的总算力相对RTX 4080分别提升了51%和131%,这明显也是为了进入AI渲染时代而进行的针对性升级。
显存部分,RTX 5080搭载256bit的GDDR7显存,显存带宽要比RTX 4080高出34%。编解码器方面,它比RTX 5090 D要少一个第九代编码器,而解码器则同样是2个第六代。相比RTX 4080的两个第八代编码器和一个第五代解码器来讲也是大幅升级了的。
加速频率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率则高出12.5%。首发价格方面,RTX 5080是8299元起,比RTX 4080首发9499元起便宜1200元,和目前一线品牌的RTX 4080 Super相当,但很显然有了DLSS 4加持的RTX 5080性能是远超RTX 4080 Super的,因此性价比堪称完胜。
接下来就和我们一起欣赏这款拥有NVIDIA原厂血统的RTX 5080 FE吧。
RTX 5080 FE实物赏析
本次RTX 5080 FE的包装盒就非常有意思,采用了多层环保材料打造,整体外观与FE显卡的X造型保持一致,取下两侧的卡销即可打开盒子。
我们知道,RTX 5090 FE不会在中国大陆地区发售,因此RTX 5080 FE应该是玩家可以买到的RTX 50 FE系中的最高端型号。而新一代的FE外观又进行了大幅升级,无论从造型、质感还是散热性能来讲都更加出色,对于喜欢FE设计风格的玩家来说极具收藏价值。
RTX 5080 FE也采用了和RTX 5090 FE设计相同(内部热管规格有差别)的新散热器,新散热器使用了Double Flow Through设计,在搭配双风扇且仅有双槽厚度的情况下,就能轻松压制RTX 5080 FE 360W的整板功率,这对于喜欢超薄高性能卡的玩家来讲拥有超高的吸引力。当然,最关键的是,它的FE家族银黑配色、X造型和摸起来的质感实在太无敌了,堪称高科技艺术品。
在显卡顶部,可以看到它依然搭载了16Pin辅助供电接口(配备3×8pin转16Pin辅助供电线),而且在顶部和底部都设计了凹槽进行点缀和增强卡身物理强度,美感与实用性并存。
接口部分,它提供了三个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b,最高可以支持4K/480Hz或者8K/120Hz(DSC)输出信号,充分满足发烧级玩家的视频输出需求。
接下来让我们进入实战测试环节。
实战测试:
测试平台
显卡:NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
处理器:锐龙7 9800X3D
内存:佰维DDR5 6000(C28) 16GB×2
主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB
电源:ROG雷神Ⅱ1600W
操作系统:Windows 11专业版24H2
测试平台部分,我们依然选择了锐龙7 9800X3D,将处理器部分的瓶颈效应控制在最小,同时还使用上代的RTX 4080 FE与之进行对比(部分测试还加入了RTX 4080 SUPER的数据方便大家参考)。
DLSS 4应用与游戏测试
RTX 50系最大的升级就是带来了DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提升游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度。因此,DLSS 4也是本次测试优先关注的部分。
首发宣布支持DLSS 4的游戏和应用有75款,到目前为止已经有一部分更新了对DLSS 4的支持。在原生支持DLSS 4的游戏中,我们可以选择多帧生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戏中,我们也可以通过NVIDIA app来设置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)与多帧生成倍率。
首先来看看3DMark DLSS 4功能测试的结果。从测试成绩来看,RTX 5080 FE在使用TF模型的DLSS 4下开启4×、3×和2×帧生成,分别相对原生帧率提升了494%、388%和259%,提升幅度非常夸张。而在2×帧生成下使用TF模型相对使用CNN模型也有6%的提升。如果和RTX 4080 FE使用2×帧生成(CNN模型)相比的话,RTX 5080 FE在4×帧生成下的帧率要领先117%之多。特别值得一提的是,RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER在这个测试中也可以使用TF模型开启2×帧生成了,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。可见,DLSS 4不但让RTX 5080 FE性能起飞,对于上代RTX 40 GPU来说,新模型也能带来效率提升。
《赛博朋克2077》最新版已经加入了对DLSS 4的正式支持。从实测来看,RTX 5080 FE在使用DLSS 4并开启4×帧生成时的帧率已经是原生的925%,瞬间从不流畅变成非常流畅,效果非常惊人。如果和使用2×帧生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多。和RTX 4080 FE与RTX 4080 SUPER开2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提升了91%和88%,领先幅度也非常大。
在《霍格沃兹之遗》中,RTX 5080 FE开启4×帧生成,相对2×帧生成(CNN模型)提升了74%,相对原生更是提升了342%。如果和RTX 4080 FE/RTX 4080 SUPER开启2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提升了96%和89%,相对它们的原生帧率更是提升了414%和391%之多。
《漫威争锋》可以通过NVIDIA app来开启对DLSS 4/TF模型/多帧生成的支持,可以看到,RTX 5080 FE在开启4×帧生成时的帧率是原生的414%,相对游戏内置的DLSS 3与帧生成(CNN模型),也要高出78%。如果和RTX 4080 FE与RTX 4080 SUPER使用DLSS 3与2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提升了103%和101%。
D5渲染器也可以通过DLSS 4大幅提升实时预览的帧率。从测试来看,开启DLSS 4和多帧生成之后,RTX 5080 FE的帧率从11fps暴增至47fps,提升了327%,预览也从卡顿变成基本流畅了。而RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER则只能使用DLSS 3的2×帧生成,开启之后也只有RTX 5080 FE一半不到的帧率。由此可见,在3D设计类工具中,如果加入了DLSS 4的支持,并使用RTX 50系GPU,就能大幅提升设计师的使用体验和工作效率,而RTX 5080 FE则是一个性价比极高的解决方案。
基准性能测试
接下来我们通过基准测试来考查RTX 5080 FE在常规性能方面的提升。从3DMark的系列测试来看,RTX 5080 FE在DX11的FireStrike测试中相对RTX 4080 FE提升了20%~23%,在DX12的TimeSpy中则提升了14%~15%,在包含DX12U特性和光追的项目中则提升了22%~23%,可见新版的RT Core在这里确实发挥了更高的效率。综合3DMark基准性能的成绩来看,RTX 5080 FE领先RTX 4080 FE大约20%,领先RTX 4080 SUPER大约16%,超过了CUDA数量的差异,看来新版的SM单元在效率方面确实更加出色。
常规游戏性测试
常规的4K光栅化游戏性能部分,RTX 5080 FE的平均帧率相对RTX 4080 FE最高提升了28%,其中《CS2》《赛博朋克2077》《极限竞速:地平线5》提升都超过了20%,综合所有游戏来看,平均帧率提升幅度为16%。1%Low帧部分,RTX 5080 FE相比RTX 4080 FE平均提升了大约15%。考虑到芯片规模的升级,这个提升幅度其实也是很合理的。
如果将分辨率降低到2K,RTX 5080 FE相对于RTX 4080 FE的平均帧和1% Low帧平均提升幅度则变成了12%,比4K下的提升幅度要小一点。其实原因也明显,毕竟降低分辨率之后,瓶颈就变成了处理器,特别是《CS2》这样的电竞网游处理器瓶颈更明显。处理器喂不饱GPU,不同GPU的差距自然就变小了。因此,我们推荐入手RTX 5080的玩家还是使用4K分辨率并开启DLSS 4来获得相对上代更多的体验提升。
光追与DLSS游戏测试
在4K光追和DLSS游戏测试部分,RTX 5080 FE相对RTX 4080 FE平均帧率最高提升了18%,1% Low帧最高提升了20%,平均则提升了12%,比较符合芯片规模的差异。
生产力性能测试
常规的3D设计工具软件测试中,RTX 5080 FE最高领先RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER大约23%,平均领先幅度分别为8%和7%。对于3D设计师来讲,RTX 5080 FE也是更为高效的选择。当然,如果这些软件加入了对DLSS 4的支持,那么在实时预览的时候RTX 5080 FE的优势至少提升一倍。
AI性能测试
▲RTX 5080 FE使用FLUX.1模型进行FP4精度的出图,速度比FP8精度快98%
RTX 5080 FE支持FP4精度,因此在对应的AI计算中相对使用FP8效率更高、显存占用更低。从测试可以看到,RTX 5080 FE在FP4模式下相对FP8模式出图速度几乎快了一倍,而RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER由于不支持FP4模式,在FP4模式下的出图效率几乎相比FP8模式慢了一半,更是只有RTX 5080 FE在FP4模式下的23%~24%。由此可见,对于需要高效AIGC,同时对精度要求没有那么苛刻的用户来讲,RTX 5080 FE显然是效率远超上代的升级之选。
功率与温度表现
▲RTX 5080 FE满载考机整板功率为360W,GPU最高温度保持在65℃左右,风扇噪声控制得很好
RTX 5080 FE采用了全新的Double Flow Through双槽散热器设计,同时整板功率被设定为了360W。从考机(室温21℃)情况来看,在满载360W整板功率下,GPU温度最高也不过65℃,此时显卡风扇噪声也控制得很好,仅有微弱的风声。对于喜欢高性能薄显卡的玩家来讲,RTX 5080 FE确实具备无敌的吸引力。
总结:AI渲染性能级先锋,8000元级超甜选择
Blackwell架构从硬件层面突破了制造工艺、功率等硬件条件带来的性能瓶颈,完成了从传统渲染时代到AI渲染时代的进化。作为RTX 50系首发军团中的次旗舰,RTX 5080在DLSS 4为首的一系列AI渲染技术加持下为性能级玩家提供了更加出色的4K与2K光追游戏体验。
我们知道,RTX 50系GPU这次最大的升级就是独享DLSS 4,它不但可以让游戏帧率暴增数倍,还可以提供更好的画质,在支持DLSS 4的游戏越来越多的未来,升级到RTX 50系带来的收益会变得越来越大。而不支持先进AI渲染的老架构显卡,则会被未来的游戏大作逐渐淘汰。
同时,在AI和生产力方面,RTX 5080新增对FP4精度的支持,能够提供更快的AI计算速度(也为AI渲染提供了强大的硬件基础),同时它还拥有16GB/256bit/GDDR7显存,相对上代提供了更高的显存带宽,不管是对于游戏玩家还是对于AIGC用户来讲都能带来更高的执行效率。
此外,RTX 5080还内置了2×第九代编码器和2×第六代解码器,新增支持4:2:2/10bit编解码,也能大幅提升视频剪辑的工作效率。此外,在3D设计方面,RTX 5080相对上代RTX 4080 和RTX 4080 SUPER也有明显提升,特别是在DLSS 4的加持下,还能巨幅提升实时预览的帧率。因此,对于追求高效率、同时也注重性价比的设计师用户来讲,RTX 5080也是一个相当不错的选择。
特别值得一提的是,从价格来看,RTX 5080 8299元的MSRP首发价格与当前主流品牌的RTX 4080 SUPER相当,而游戏性能在DLSS 4和多帧生成加持下要强一倍左右,和RTX 5090 D的价格相比也有断崖式的优势,对于追求性价比的发烧级游戏玩家来说确实是一个非常值得优先考虑的升级之选。
分享到:
评论区(0条)
本文作者
电脑报编辑
认真是一种态度
私信他的更多文章
更多评测