小巧强大 游戏与AI都很能打,ASUS PRIME大师 RTX 5080显卡测评

2025年1月30日 09 : 16       电脑报原创

作为第一波上市的RTX 5080显卡,华硕PRIME系列继续定位主流级别,推出了ASUS PRIME大师 RTX 5080(下面简称PRIME RTX 5080),主打小型化与性价比,为小型机箱用户与注重性价比的玩家提供了更具吸引力的选择。

规格提升,RTX 5080定位甜品级旗舰

RTX 50系采用了全新打造的Blackwell架构,有关Blackwell架构的技术解析请参考我们之前的文章(传统渲染时代谢幕,RTX 50正式开启AI渲染时代),这里就不再赘述,而是直接进入GPU规格介绍环节。

RTX 5080使用的是GB203芯片,芯片面积大约是RTX 4090 D上GB202芯片的一半,CUDA核心的数量也大约为RTX 5090 D的一半,其他单元数量规格也有对应的缩减。详细来说,RTX 5080使用的完整版GB203芯片,由456亿个晶体管组成,具备7个GPC,每个GPC有6个TPC,一共42个。因此,它有84个SM单元,包含10752个CUDA核心、84个RT Core、336个Tensor Core、336个纹理单元和64MB二级缓存。

和上代的RTX 4080相比,RTX 5080拥有几乎一样的芯片面积,但CUDA核心从9728个增加到10752个,多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core数量也都要多一些,光栅单元则保持了一致。当然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分别升级到了第四代和第五代,所以各自的总算力相对RTX 4080分别提升了51%和131%,AI渲染性能相对上代大幅升级。

显存部分,RTX 5080也搭载了GDDR7显存,显存位宽为256bit,传输速率提升到30Gbps,显存带宽要比RTX 4080高出34%。编解码器方面,它比RTX 5090 D要少一个第九代编码器,而解码器则同样是2个第六代。相比RTX 4080的两个第八代编码器和一个第五代解码器来讲也是巨幅升级。加速频率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率高出12.5%。

三轴流风扇加持,紧凑有型散热强

外观方面,PRIME RTX5080与华硕PRIME系列主板简洁低调的设计风格一脉相承,显卡采用了纯黑磨砂质感涂装,没有配备RGB灯带。显卡造型比较方正,没有特别夸张的线条设计,整体风格属于低调耐看的类型,转角处采用了圆角过渡设计,导流壳上面有白色条纹点缀,侧边还有阴刻亮面的PRIME Logo,增加了显卡的视觉层次感。

PRIME RTX5080符合SFF-Ready规范设计,采用了2.5槽厚度+3轴流风扇设计,显卡长度则依旧保持在了30.6cm。这个尺寸在3风扇设计的显卡中都属于比较“袖珍”的水平,意味着它在保证较大散热规模的前提下实现了紧凑小巧的身形,对机箱空间要求较低,玩家可以非常轻松地装进自己的小主机中。

PRIME RTX5080搭载3个的轴流风扇,新升级的风扇采用较小的扇毂,能够在风扇直径不变的情况下增加扇叶面积,同时风扇还保留全高阻隔环以大幅提升静压,可降低温度、减少噪声并提高散热气流利用率。风扇还采用双滚珠轴承设计,具备出色的耐用性。其使用寿命是传统油封轴承风扇的两倍以上。当然,风扇也支持低负载完全停转的技术,能有效降低显卡低负载运行时的噪声。显卡还搭载双BIOS开关,可自由切换安静与性能模式。

散热配置方面,为了应对RTX 5080 SUPER的发热,PRIME RTX5080采用2.5槽设计,巧妙地排列了外壳、散热片和热管,使三个轴流风扇能够利用背板通风口、机箱侧面板通风,并提供更强的散热性能。显卡内置6根6mm规格热管,配合真空腔均热板、MaxContact镜面直触技术以及相变导热垫,能够大幅提升显卡的散热效率,确保其在高负载下的稳定运行与更长的使用寿命。

做工方面,显卡整体采用全自动制化程技术,消除了人工在操作过程中的不确定性,让显卡的品质更出色。显卡采用ASUS GPU Guard技术,在安装GPU时为其四个角使用了粘合剂以降低裂纹风险,同时GPU支架可确保均匀的安装压力和额外的稳定性。除此之外,显卡还搭载了强化背板和304不锈钢I/O挡板,有助于增强显卡结构强度,保护核心组件和PCB以免损坏。

供电部分,PRIME RTX5080采用10+4+3相数字供电方案,单相最大电流为50A。辅助供电部分采用搭载单16Pin接口,显卡附带了一根3×8Pin的转接线,方便老电源用户使用。接口部分,PRIME RTX5080提供了1个HDMI 2.1b接口和3个DP 2.1b接口,相比DP 1.4接口新的DP 2.1最大带宽达到了80 Gbps,支持8K高刷,能够更好地满足未来玩家组建多显示器系统和8K分辨率、高刷新率显示器的需求。

轻松畅玩4K游戏,DLSS 4显神威

测试平台

显卡:ASUS PRIME大师 RTX 5080

处理器:锐龙7 9800X3D

内存:佰维DDR5 6000(C28) 16GB×2

主板:PRIME X870-P

硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB

电源:Prime 850W Gold

操作系统:Windows 11专业版24H2

测试平台部分,我们依然选择了锐龙7 9800X3D,将处理器部分的瓶颈效应控制在最小,同时还使用上代的RTX 4080 FE与之进行对比,部分测试还加入了RTX 4080 SUPER的数据方便大家参考。

基准性能测试

3DMark GPU基准性能测试部分,可以看到相比RTX 4080,PRIME RTX5080在DX11的FireStrike测试中,领先RTX 4080 20%~23%,在DX12的TimeSpy中则提升了14%~15%,而在DX12U和光追项目中则提升了22%~23%。PRIME RTX5080相比RTX 4080 SUPER的提升也是比较明显的,其中FireStrike测试中领先16%~19%、TimeSpy中领先11%、DX12U和光追项目中提升了18%~19%。综合来看,PRIME RTX5080平均比RTX 4080提升了约20%,相对RTX 4080 SUPER平均提升了约16%,说明新版的RT Core和SM单元在效率方面有更大的优势。

光栅化游戏测试

接下来我们进入实际的游戏测试,首先是传统的光栅化游戏。在2K分辨率下,PRIME RTX5080的平均帧率相对RTX 4080提升了13%左右,《赛博朋克2077》《古墓丽影:暗影》《极限竞速:地平线5》等游戏的提升在15%以上。1%Low帧部分,PRIME RTX5080相比RTX 4080平均提升了大约12%。

随着分辨率来到4K,PRIME RTX5080平均领先幅度达到了16%,部分游戏中的提升达到20%以上,《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》这种对配置要求高的游戏,PRIME RTX5080也能在4K下跑到60fps以上的流畅帧率,可见其性能确实非常强悍。1%Low帧部分,PRIME RTX5080相比RTX 4080平均提升了大约15%,同样要好于2K分辨率下 的表现。

光追与DLSS游戏测试

光追游戏性能测试中,PRIME RTX5080相对RTX 4080平均帧率提升了约11%,最高提升18%。1% Low帧平均提升约12%,最高提升20%,比较符合芯片规模的差异。PRIME RTX5080可以在4K极限光追设置下让测试游戏保持在相对流畅的水平,在参测的8款游戏中,有4款游戏的帧率超过100fps。

DLSS 4应用与游戏测试

DLSS 4是RTX 50系列的重点技术,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提升游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度。首发宣布支持DLSS 4的游戏和应用有75款,到目前为止已经有一部分更新了对DLSS 4的支持。在原生支持DLSS 4的游戏中,我们可以选择多帧生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戏中,我们也可以通过NVIDIA app来设置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)与多帧生成倍率。

首先来看看3DMark DLSS 4功能测试的结果。从测试成绩来看,PRIME RTX5080在使用TF模型的DLSS 4下开启4×、3×和2×帧生成,分别相对原生帧率提升了494%、388%和259%,提升幅度非常夸张。而在2×帧生成下使用TF模型相对使用CNN模型也有6%的提升。如果和RTX 4080使用2×帧生成(CNN模型)相比的话,PRIME RTX5080在4×帧生成下的帧率要领先117%之多。特别值得一提的是,RTX 4080和RTX 4080 SUPER在这个测试中也可以使用TF模型开启2×帧生成了,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。显然,DLSS 4不仅显著提升了PRIME RTX5080的性能,即便是对于上一代的RTX 40系列GPU,新模型同样能够带来效率上的提升。

最新版的《赛博朋克2077》已经加入了对DLSS 4的正式支持。从实际的测试来看,PRIME RTX5080在使用DLSS 4并开启4×帧生成时的帧率从20fps暴涨至186fps,提升高达830%,从不流畅瞬间进化为“电竞帧率”,效果非常惊人。如果和使用2×帧生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多。和RTX 4080与RTX 4080 SUPER开2×帧生成相比,则分别提升了91%和88%,提升相当惊人。

在《霍格沃兹之遗》中,PRIME RTX5080开启4×帧生成后,帧率提升了342%,相比2×帧生成提升了73%。和开启2×帧生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比则分别提升了96%和89%。

《漫威争锋》可以在NVIDIA app中开启对DLSS 4/TF模型/多帧生成的支持,可以看到,PRIME RTX5080在开启4×帧生成后的帧率提升了316%,相比游戏内置的DLSS 3与帧生成也要高出78%。和开启2×帧生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比则分别提升了103%和101%。

综合DLSS 4游戏测试的成绩来看,PRIME RTX5080配合DLSS 4的确能够带来爆炸式的性能飞跃。测试三款游戏在DLSS 4的加持下,其帧率都可以达到原生分辨率的4倍以上,《赛博朋克2077》更是达到原生分辨率的9.3倍,堪称“黑科技”级别的提升,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER则暂时不能享受到TF模型带来的巨幅提升。

D5渲染器也可以通过DLSS 4大幅提升实时预览的帧率。从测试来看,开启DLSS 4和多帧生成之后,PRIME RTX5080的帧率从11fps暴增至47fps,提升了327%,预览也从卡顿变成基本流畅了。而RTX 4080和RTX 4080 SUPER则只能使用DLSS 3的2×帧生成,开启之后也只有PRIME RTX5080一半不到的帧率。由此可见,在3D设计类工具中,若集成DLSS 4技术并配合RTX 50系列GPU使用,将显著提升设计师的工作体验和效率。PRIME RTX5080提供了一个极具性价比的解决方案。

生产力性能测试

PRIME RTX5080具备16GB GDDR7大显存,同时拥有双视频编解码器,除了游戏之外,自然也是非常优秀的生产力工具。从测试结果可以看到,在3D设计工具软件测试中PRIME RTX5080相对于RTX 4080,最高领先大约23%,平均领先约9%,相对RTX 4080 SUPER平均也有约7%的优势。未来很多3D设计软件还会增加对DLSS 4的支持,PRIME RTX5080能够带来更高的效率提升。

剪映专业版已经提供了对RTX 50系第六代解码器的支持,可以看到具备双解码器的PRIME RTX5080可以同时解码8条H.265/10bit/4:2:2视频,同时还可以保证流畅预览,和RTX 5090 D的双解码器表现几乎没有差别,对于视频剪辑专业人士而言,可以带来更加流畅高效的工作体验。

AI性能测试

PRIME RTX5080支持FP4精度,因此在对应的AI计算中相对使用FP8效率更高、显存占用更低。从测试可以看到,PRIME RTX5080在FP4模式下相对FP8模式出图速度大约快了一倍,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER由于不支持FP4模式,在FP4模式下的出图效率几乎相比FP8模式慢了一半,更是只有PRIME RTX5080在FP4模式下的23%~24%。对于那些需要借助AI工具完成简单的AIGC创作的用户来说,PRIME RTX5080无疑是效率更高的选择。

功耗与温度表现

PRIME RTX5080采用2.5槽散热器和3轴流风扇设计,整板功率为360W。在室温21℃的环境中,使用Furmark连续考机30分钟,默认考机功率可以跑到360W,GPU温度最高66.2℃,显存温度为66℃,此时风扇的转速保持在1800RPM左右,风扇噪声很小,考虑到其散热规模,这样散热表现比较不错了。最后我们还尝试对PRIME RTX5080进行超频,最后GPU频率提升到3172 MHz,显存频率提升到31000 MHz,TimeSpy GPU得分提升到34634分,相对默认成绩提升了6%。

总结:“小钢炮”用户的新选择

RTX 5080以Blackewell架构为基础,带来了一系列基于AI技术的新功能,为玩家提供了更加极致的游戏体验,独享DLSS 4,它不但可以让游戏帧率暴增数倍,还可以提供更好的画质。从实测来看在DLSS 4的加持下可以轻松实现4K分辨率下的高帧、极致光追游戏。在AI和生产力方面,RTX 5080新增对FP4精度的支持,能够提供更快的AI计算速度,同时它还拥有16GB GDDR7显存以及双视频编解码器,在3D渲染输出与视频剪辑方面相对上代也有明显的效率提升。

在超公版RTX 5080中,ASUS PRIME大师 RTX 5080显卡拥有符合SFF-Ready规范的小巧设计,同时在做工和用料方面也保持一贯的高水准。无论从哪个方面来看,ASUS PRIME大师 RTX 5080显卡的表现都相当出色,如果你正准备打造一台性能强悍的小钢炮主机,PRIME RTX5080是一个相当不错的选择。


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