2024年已经临近尾声,对于桌面处理器市场来说,今年又是极具戏剧性的一年。目前处理器厂商们的重点换代产品已悉数登场,那到底是怎么的曲折离奇与精彩纷呈呢?不妨和我们一起回顾一下。
AMD:Zen5称王CPU市场,X3D游戏性能再次“遥遥领先”
距离AMD推出Zen4架构的7000系列锐龙处理器已经过去了两年,今年登场的则是Zen5架构的锐龙9000系列处理器。前作锐龙7000系列处理器作为一代打三代(酷睿12代/13代/14代)的产品,经过不断的价格调整和产品线优化等动作,在主流甜品市场有R5 7500F这样的高性价比产品,在游戏市场则有广受好评的游戏“神U”R7 7800X3D,也是混得风生水起。
全新的Zen5架构锐龙9000系列处理器也延续了这个策略,同样拥有 “标准版”和专为游戏玩家设计的X3D系列,而且依旧使用AM5接口,玩家升级无需更换主板,升级成本更低。先来看常规版本,Zen5相对Zen4的提升主要就是每周期可以处理更多指令;升级了分发与执行带宽;缓存与数据带宽翻倍。简单来说就是并行处理能力得到了提升。同时Zen5还为AVX512指令集提供了满血的512bit数据路径,在支持AVX512的应用中可以提供极高的性能提升幅度,更重要的是在运行AVX512应用时不会降频,这是一个比较显著的提升。
Zen5依旧采用了Chiplet小芯片设计方案,双CCD+IOD结构,每个CCD还是8个核心,共享32MB三级缓存,总共最多可提供16核心32线程,CCD/IOD通过IF环状总线互通。工艺方面则是将CCD升级到了TSMC 4nm,IOD则依旧是TSMC 6nm。通过一系列的改进和加强,Zen5相较于Zen4拥有平均16%的IPC提升,同时还极大的缓解了Zen4“积热”的问题。
目前非3D缓存版的Zen5处理器推出了16核32线程的R9 9950X、12核24线程的R9 9900X、8核16线程的R7 9700X和6核12线程的R5 9600X。R9 9950X毫无疑问是当下综合生产力性能最强的桌面处理器,不但超越了上代R9 7950X和竞品i9 14900K一大截,即使面对新的酷睿Ultra 285K依旧能保持有优势。在生产力性能大幅领先的同时,借助新工艺,锐龙9000系列的温度和功耗控制也得到了进步一加强,现在它拥有了更高的能耗比,满载温度也更低,风冷压旗舰CPU现在开始不再是梦想。可以说,锐龙9000系列已经奠定了本代CPU大战的领先优势。
游戏性能方面则更值得说道说道,因为AMD又上演了一出“战未来”。在锐龙9000系列上市初期,虽然生产力性能有较为明显的提升,但游戏性能的提升却似乎有些“挤牙膏”。而随着AMD推出了新的微码,主板厂商更新了新的BIOS以及微软Windows11更新到24H2后,大家发现,锐龙9000系列处理器的游戏性能得到了进一步增强,定位中端的R7 9700X就几乎要跑赢解锁后的酷睿i9 14900K了,而且它甚至在部分游戏中还能跑赢上代游戏神U锐龙7 7800X3D,Zen5架构此刻终于发挥了完全体的实力,让人刮目相看。
“游戏专用”处理器R7 9800X3D系列本次居然直接在常规版本发布后一个月就发布了,虽然颇有狙击酷睿Ultra的意思,但后来大家都知道,酷睿Ultra系列让人比较失望。而说到R7 9800X3D,那也是有非常重要的改进,可以说是修复了R7 7800X3D上的几大痛点,让它变得更加完美。
首先,R7 9800X3D的频率做了一个常规的升级,现在它默认就拥有了5.2GHz的加速频率,这让它在对频率敏感的游戏中也能有不错的表现。其次,R7 9800X3D的一个重大改变,就是将3D V-Cache缓存放在了Zen5 CCD的下面,这个新的改进让比3D V-Cache缓存发热更高的Zen5 CCD保持与处理器顶盖直触,获得更好的散热条件,从而实现更高的频率和更低的工作温度,解决了上代R7 7800X3D“积热”的老大难问题。而在解决了温度问题后,R7 9800X3D还大胆的开放了超频,现在X3D玩家也能体验超频的乐趣了。
经过了多项改进的R7 9800X3D,在游戏性能方面的提升自然也是恐怖如斯。从我们的测试来看,R7 9800X3D相比酷睿i9 14900K要高出23%以上的游戏性能,比新的酷睿Ultra9 285K则更是高出了37%以上,即使是和上代R7 7800X3D对比,也是能高出近10%的性能。
在平均帧大幅领先的同时,R7 9800X3D在1%Low帧方面也是有巨大的提升,相比酷睿i9 14900K提升高达25%,相比酷睿Ultra9 285K提升高达41%,比R7 7800X3D也有13%的提升。当下在售的其他处理器的游戏性能在R7 9800X3D面前已经不值一提了,现在瓶颈的是RTX 4090了。
除了当红的Zen5系列之外,AMD还在今年年初发布了AM4平台的R7 5700X3D,同样是搭载了3D V-Cache缓存,带来不错的游戏性能的同时以更低的价格切入市场的同时,也为还在继续使用AM4平台的游戏玩家提供了新的升级思路。
今年AMD还在年初发布了内置显卡的锐龙8000G系列APU,内置的显示核心性能超过了GTX 1650,可以在适当降低画质的情况下流畅运行3A游戏,也让一部分追求集成化的玩家有了新的选择。
此外,AMD今年还发布了R5 7600X3D、R9 5900XT和R7 5800XT,进一步丰富了自己的产品线。对于今年的处理器市场来说,AMD毫无疑问的已经完胜,同时也为未来两年的处理器市场竞争打下了坚实的基础。
Intel:酷睿13/14代不稳定问题尘埃落定,酷睿Ultra系列开启全新高能耗比时代
Intel今年是非常难过的一年,年初随着虚幻5引擎的游戏接连上市,Intel酷睿13/14代K系列处理器开始接连爆出蓝屏、不稳定等问题,随后这一问题迅速发酵,成为了一个“通病”,被玩家们称为“缩缸”。
在历经长达半年多的时间内,Intel通过升级微码的方式,进行了多次更新,直到今年9月底,Intel发布0x12B微码BIOS更新,宣布最终修复了酷睿13/14代台式处理器不稳定问题,并将为玩家提供更长的质保期,同时还强调了移动端及未来的桌面端产品系列(包括代号为Lunar Lake和Arrow Lake系列)均不受这次最低运行电压偏移不稳定问题的影响。虽然问题到此终结,但无疑是对品牌带来了不小的影响。
这个时候,无论是Intel自身还是玩家,都将希望寄托于新一代的酷睿Ultra200S系列桌面端处理器上。而Intel也是在10月初就为玩家端上来了这盘新的处理器大餐。酷睿Ultra 200S代号Arrow Lake-S,设计目标就是相对上代实现40%左右的整体功耗降低,同时还要保持15%以上的多线程性能提升与出色的游戏性能。
从架构来看,Arrow Lake-S的酷睿200S系列采用了全新Chiplet设计,性能核与能效核的IPC都得到了大幅提升,Intel还很大胆的砍掉了超线程,增加了L2缓存容量,内置的GPU也升级到了Xe核心,甚至还加入了用于AI的NPU核心。
可以说,酷睿Ultra200S系列是一次大刀阔斧的革新,对于Intel桌面处理器来说,称其为“史上最大变革”也不为过,因为在架构全面改动的同时,Ultra200S也是Intel近年来首次放弃使用自家工艺,而是交由台积电使用3nm工艺打造。这对于Intel来说是一种妥协,但也同样也是一次契机。
从结果来看,酷睿Ultra200S系列即使在砍掉了超线程的情况下,生产力性能相比酷睿14代依旧是有了明显进步,可以见得IPC的提升确实是非常显著的。酷睿Ultra系列也如Intel所说的那样,实现了极高的能耗比。旗舰的酷睿Ultra9 285K,满载功耗相比酷睿i9 14900K降低了33%左右,即使解锁功耗也仅250W左右,温度下降更是非常显著,传统的百元风冷都可以比较轻松的压制。可以说酷睿Ultra200S系列彻底甩掉了前几代高温高功耗的帽子,从这方面来看是非常成功的,而这也可以说是未来Intel的发展方向之一。
但有得必有失,Intel在使用Chiplet设计后,将内存控制器从核心中移出,这一改动却对游戏性能带来了一些负面影响。虽然酷睿Ultra200S系列能轻松支持8000MT/s以上的DDR5内存,但内存延迟却居高不下,再加上核心调度等一系列问题,这就导致了它在游戏中的表现有些不足,整体游戏性能目前来看是不如上代的。不过Intel已经开始着手优化和解决该问题,希望未来会有所提升吧。
酷睿Ultra200S极高的能耗比和较低的温度,对ITX玩家来说是一个利好消息。对于想要组建ITX生产力系统或者高分辨率(如4K分辨率)游戏玩家来说,无疑是多了一个新的选择。但无奈的是主流桌面端玩家还是更偏重性能而不是功耗,而且目前酷睿Ultra200S系列还没有针对千元级市场的入门甜品级产品,这得等到2025CES了。
相比AMD的喜笑颜开,Intel今年这一年,可以说还是有些落寞的。
龙芯中科:明年将有更多看点
作为国产CPU的佼佼者,龙芯中科在去年发布3A6000后一直备受关注,今年龙芯中科研制成功的 16 核及 32 核版龙芯 3C6000 服务器 CPU,性能相当于英特尔公司 Xeon 4314 和 6338。
而桌面端方面,目前正在研发下一代桌面端处理器 3B6600 与 3B7000 系列。根据龙芯中科 CPU 路线图显示,下一代龙芯桌面处理器将集成八个 LA864 核心,3B6600 主频为 3.0GHz,同时集成 LG200 核显;3B7000 主频可达 3.5GHz,具有丰富的 IO 接口,包含 PCIe4、SATA3、USB3、GMAC 和 HDMI 等。龙芯3B6600将使用更成熟的工艺,预计单核/多核性能可以达到中高端酷睿 12~13 代水平。
对于龙芯的表现,我们将持续保持关注,大家拭目以待。
总结:新一轮CPU换代大战落幕,未来两年格局几乎已定
2024年的处理器市场可以说是相当难以预料,谁也没想到Intel会在这短短的一年内快速败北,对于AMD来说几乎就是“躺赢”。随着这一代新处理器的发布,未来两年的处理器格局几乎已经定下,AMD至少可以稳坐两年性能之王的宝座,甚至还要更进一步,因为更强的R9 9950X3D将在明年1月的CES发布。但至于玩家最多也是厂商最赚钱的入门、主流级市场的表现,还得看未来两年双方的厮杀,谁能坐稳这个市场,才是真正的赢家,所以接下来我们也将会看到双方在千元级市场推出新的产品,降价对于Intel来说似乎是必不可少的一步了。现在来看胜负的天平是偏向了AMD,至于最后到底谁胜谁负,那我们就对明年的市场充满期待吧,毕竟一家独大对玩家来说并不是好事。
AMD王炸“躺赢”,Intel改变策略方向,处理器市场进入新格局
2024年12月6日 17 : 09 电脑报原创
2024年已经临近尾声,对于桌面处理器市场来说,今年又是极具戏剧性的一年。目前处理器厂商们的重点换代产品已悉数登场,那到底是怎么的曲折离奇与精彩纷呈呢?不妨和我们一起回顾一下。
AMD:Zen5称王CPU市场,X3D游戏性能再次“遥遥领先”
距离AMD推出Zen4架构的7000系列锐龙处理器已经过去了两年,今年登场的则是Zen5架构的锐龙9000系列处理器。前作锐龙7000系列处理器作为一代打三代(酷睿12代/13代/14代)的产品,经过不断的价格调整和产品线优化等动作,在主流甜品市场有R5 7500F这样的高性价比产品,在游戏市场则有广受好评的游戏“神U”R7 7800X3D,也是混得风生水起。
全新的Zen5架构锐龙9000系列处理器也延续了这个策略,同样拥有 “标准版”和专为游戏玩家设计的X3D系列,而且依旧使用AM5接口,玩家升级无需更换主板,升级成本更低。先来看常规版本,Zen5相对Zen4的提升主要就是每周期可以处理更多指令;升级了分发与执行带宽;缓存与数据带宽翻倍。简单来说就是并行处理能力得到了提升。同时Zen5还为AVX512指令集提供了满血的512bit数据路径,在支持AVX512的应用中可以提供极高的性能提升幅度,更重要的是在运行AVX512应用时不会降频,这是一个比较显著的提升。
Zen5依旧采用了Chiplet小芯片设计方案,双CCD+IOD结构,每个CCD还是8个核心,共享32MB三级缓存,总共最多可提供16核心32线程,CCD/IOD通过IF环状总线互通。工艺方面则是将CCD升级到了TSMC 4nm,IOD则依旧是TSMC 6nm。通过一系列的改进和加强,Zen5相较于Zen4拥有平均16%的IPC提升,同时还极大的缓解了Zen4“积热”的问题。
目前非3D缓存版的Zen5处理器推出了16核32线程的R9 9950X、12核24线程的R9 9900X、8核16线程的R7 9700X和6核12线程的R5 9600X。R9 9950X毫无疑问是当下综合生产力性能最强的桌面处理器,不但超越了上代R9 7950X和竞品i9 14900K一大截,即使面对新的酷睿Ultra 285K依旧能保持有优势。在生产力性能大幅领先的同时,借助新工艺,锐龙9000系列的温度和功耗控制也得到了进步一加强,现在它拥有了更高的能耗比,满载温度也更低,风冷压旗舰CPU现在开始不再是梦想。可以说,锐龙9000系列已经奠定了本代CPU大战的领先优势。
游戏性能方面则更值得说道说道,因为AMD又上演了一出“战未来”。在锐龙9000系列上市初期,虽然生产力性能有较为明显的提升,但游戏性能的提升却似乎有些“挤牙膏”。而随着AMD推出了新的微码,主板厂商更新了新的BIOS以及微软Windows11更新到24H2后,大家发现,锐龙9000系列处理器的游戏性能得到了进一步增强,定位中端的R7 9700X就几乎要跑赢解锁后的酷睿i9 14900K了,而且它甚至在部分游戏中还能跑赢上代游戏神U锐龙7 7800X3D,Zen5架构此刻终于发挥了完全体的实力,让人刮目相看。
“游戏专用”处理器R7 9800X3D系列本次居然直接在常规版本发布后一个月就发布了,虽然颇有狙击酷睿Ultra的意思,但后来大家都知道,酷睿Ultra系列让人比较失望。而说到R7 9800X3D,那也是有非常重要的改进,可以说是修复了R7 7800X3D上的几大痛点,让它变得更加完美。
首先,R7 9800X3D的频率做了一个常规的升级,现在它默认就拥有了5.2GHz的加速频率,这让它在对频率敏感的游戏中也能有不错的表现。其次,R7 9800X3D的一个重大改变,就是将3D V-Cache缓存放在了Zen5 CCD的下面,这个新的改进让比3D V-Cache缓存发热更高的Zen5 CCD保持与处理器顶盖直触,获得更好的散热条件,从而实现更高的频率和更低的工作温度,解决了上代R7 7800X3D“积热”的老大难问题。而在解决了温度问题后,R7 9800X3D还大胆的开放了超频,现在X3D玩家也能体验超频的乐趣了。
经过了多项改进的R7 9800X3D,在游戏性能方面的提升自然也是恐怖如斯。从我们的测试来看,R7 9800X3D相比酷睿i9 14900K要高出23%以上的游戏性能,比新的酷睿Ultra9 285K则更是高出了37%以上,即使是和上代R7 7800X3D对比,也是能高出近10%的性能。
在平均帧大幅领先的同时,R7 9800X3D在1%Low帧方面也是有巨大的提升,相比酷睿i9 14900K提升高达25%,相比酷睿Ultra9 285K提升高达41%,比R7 7800X3D也有13%的提升。当下在售的其他处理器的游戏性能在R7 9800X3D面前已经不值一提了,现在瓶颈的是RTX 4090了。
除了当红的Zen5系列之外,AMD还在今年年初发布了AM4平台的R7 5700X3D,同样是搭载了3D V-Cache缓存,带来不错的游戏性能的同时以更低的价格切入市场的同时,也为还在继续使用AM4平台的游戏玩家提供了新的升级思路。
今年AMD还在年初发布了内置显卡的锐龙8000G系列APU,内置的显示核心性能超过了GTX 1650,可以在适当降低画质的情况下流畅运行3A游戏,也让一部分追求集成化的玩家有了新的选择。
此外,AMD今年还发布了R5 7600X3D、R9 5900XT和R7 5800XT,进一步丰富了自己的产品线。对于今年的处理器市场来说,AMD毫无疑问的已经完胜,同时也为未来两年的处理器市场竞争打下了坚实的基础。
Intel:酷睿13/14代不稳定问题尘埃落定,酷睿Ultra系列开启全新高能耗比时代
Intel今年是非常难过的一年,年初随着虚幻5引擎的游戏接连上市,Intel酷睿13/14代K系列处理器开始接连爆出蓝屏、不稳定等问题,随后这一问题迅速发酵,成为了一个“通病”,被玩家们称为“缩缸”。
在历经长达半年多的时间内,Intel通过升级微码的方式,进行了多次更新,直到今年9月底,Intel发布0x12B微码BIOS更新,宣布最终修复了酷睿13/14代台式处理器不稳定问题,并将为玩家提供更长的质保期,同时还强调了移动端及未来的桌面端产品系列(包括代号为Lunar Lake和Arrow Lake系列)均不受这次最低运行电压偏移不稳定问题的影响。虽然问题到此终结,但无疑是对品牌带来了不小的影响。
这个时候,无论是Intel自身还是玩家,都将希望寄托于新一代的酷睿Ultra200S系列桌面端处理器上。而Intel也是在10月初就为玩家端上来了这盘新的处理器大餐。酷睿Ultra 200S代号Arrow Lake-S,设计目标就是相对上代实现40%左右的整体功耗降低,同时还要保持15%以上的多线程性能提升与出色的游戏性能。
从架构来看,Arrow Lake-S的酷睿200S系列采用了全新Chiplet设计,性能核与能效核的IPC都得到了大幅提升,Intel还很大胆的砍掉了超线程,增加了L2缓存容量,内置的GPU也升级到了Xe核心,甚至还加入了用于AI的NPU核心。
可以说,酷睿Ultra200S系列是一次大刀阔斧的革新,对于Intel桌面处理器来说,称其为“史上最大变革”也不为过,因为在架构全面改动的同时,Ultra200S也是Intel近年来首次放弃使用自家工艺,而是交由台积电使用3nm工艺打造。这对于Intel来说是一种妥协,但也同样也是一次契机。
从结果来看,酷睿Ultra200S系列即使在砍掉了超线程的情况下,生产力性能相比酷睿14代依旧是有了明显进步,可以见得IPC的提升确实是非常显著的。酷睿Ultra系列也如Intel所说的那样,实现了极高的能耗比。旗舰的酷睿Ultra9 285K,满载功耗相比酷睿i9 14900K降低了33%左右,即使解锁功耗也仅250W左右,温度下降更是非常显著,传统的百元风冷都可以比较轻松的压制。可以说酷睿Ultra200S系列彻底甩掉了前几代高温高功耗的帽子,从这方面来看是非常成功的,而这也可以说是未来Intel的发展方向之一。
但有得必有失,Intel在使用Chiplet设计后,将内存控制器从核心中移出,这一改动却对游戏性能带来了一些负面影响。虽然酷睿Ultra200S系列能轻松支持8000MT/s以上的DDR5内存,但内存延迟却居高不下,再加上核心调度等一系列问题,这就导致了它在游戏中的表现有些不足,整体游戏性能目前来看是不如上代的。不过Intel已经开始着手优化和解决该问题,希望未来会有所提升吧。
酷睿Ultra200S极高的能耗比和较低的温度,对ITX玩家来说是一个利好消息。对于想要组建ITX生产力系统或者高分辨率(如4K分辨率)游戏玩家来说,无疑是多了一个新的选择。但无奈的是主流桌面端玩家还是更偏重性能而不是功耗,而且目前酷睿Ultra200S系列还没有针对千元级市场的入门甜品级产品,这得等到2025CES了。
相比AMD的喜笑颜开,Intel今年这一年,可以说还是有些落寞的。
龙芯中科:明年将有更多看点
作为国产CPU的佼佼者,龙芯中科在去年发布3A6000后一直备受关注,今年龙芯中科研制成功的 16 核及 32 核版龙芯 3C6000 服务器 CPU,性能相当于英特尔公司 Xeon 4314 和 6338。
而桌面端方面,目前正在研发下一代桌面端处理器 3B6600 与 3B7000 系列。根据龙芯中科 CPU 路线图显示,下一代龙芯桌面处理器将集成八个 LA864 核心,3B6600 主频为 3.0GHz,同时集成 LG200 核显;3B7000 主频可达 3.5GHz,具有丰富的 IO 接口,包含 PCIe4、SATA3、USB3、GMAC 和 HDMI 等。龙芯3B6600将使用更成熟的工艺,预计单核/多核性能可以达到中高端酷睿 12~13 代水平。
对于龙芯的表现,我们将持续保持关注,大家拭目以待。
总结:新一轮CPU换代大战落幕,未来两年格局几乎已定
2024年的处理器市场可以说是相当难以预料,谁也没想到Intel会在这短短的一年内快速败北,对于AMD来说几乎就是“躺赢”。随着这一代新处理器的发布,未来两年的处理器格局几乎已经定下,AMD至少可以稳坐两年性能之王的宝座,甚至还要更进一步,因为更强的R9 9950X3D将在明年1月的CES发布。但至于玩家最多也是厂商最赚钱的入门、主流级市场的表现,还得看未来两年双方的厮杀,谁能坐稳这个市场,才是真正的赢家,所以接下来我们也将会看到双方在千元级市场推出新的产品,降价对于Intel来说似乎是必不可少的一步了。现在来看胜负的天平是偏向了AMD,至于最后到底谁胜谁负,那我们就对明年的市场充满期待吧,毕竟一家独大对玩家来说并不是好事。
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