DLSS 3.5香不香!实测验证帧率和画面变化

2023年11月23日 09 : 58       电脑报原创

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如今的3A游戏大作在画面上已经有了长足的进步,让玩家能够体验到真实而生动的游戏世界,但越来越精美的游戏画面也对主机性能提出了更高的要求。除了硬件上的“军备竞赛”,还诞生了DLSS这种帮助游戏提升帧率、画质的“黑科技”。今年的科隆游戏展上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5,拥有全新的光线重建技术,大家可能会好奇DLSS 3.5的体验到底怎么样,下面让我们一探究竟。

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光线重建技术带来了什么?

DLSS 3技术的原理和效果相信很多小伙伴都有一定了解了,DLSS 3的最大特性就是通过NVIDIA Ada Lovelace架构的第4代Tensor Core和光流加速器实现的光学多帧生成功能。简单来说就是利用专用硬件和AI技术对游戏画面进行补帧,从而大幅提升游戏帧率。DLSS 3.5新增的光线重建技术,顾名思义就是可以进一步提升游戏中光线追踪的画质效果。

那么,它是如果工作的呢?在传统的光追游戏和渲染器里,游戏场景中的所有物体,如街道路面、汽车、高楼,在光线照射到自身时,都可以根据材质有不同反应,比如光滑表面的镜面反射,粗糙表面的漫反射,物体遮挡部分的阴影等等。但是由于硬件资源有限,游戏不可能像现实里那样做到无限多的光线数量和交互计算。所以通常的做法是使用光线采样——向场景中的各个点发射少量光线作为代表性样本,来确定光追场景的具体展现方式。

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通过光线采样的方法渲染出来的初级游戏图像自然也不是完整的,同时会包含很多噪点。这时就还需要利用降噪器对画面进行降噪处理,但人工编写的传统降噪器局限性很大,会导致光线追踪画面细节丢失,产生运动伪影等。到了最终的分辨率缩放输出时,这些漏掉的细节或画面瑕疵也会被同比放大,影响画质。而且多个降噪器同时工作,会损失部分性能,从而降低光追游戏的帧率。

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而DLSS 3.5新增的光线重建技术 (Ray Reconstruction)基于NVIDIA增强型人工智能神经网络渲染,通过用超级计算机训练的人工智能神经网络,取代光线追踪照明管线中需要人工调整的降噪器,在采样的光线计算中生成更高质量的光线追踪图像,使得游戏更加逼真,光线更加自然。

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值得一提的是,DLSS 3.5使用了比之前更多的数据进行训练,这使得DLSS 3.5能够识别不同光线追踪效果,可以在采样的时间与空间维度的光线数据上做出更“聪明”的选择,并保留可识别的高使用率细节信息,实现更高质量的图像升级。

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此外,DLSS 3.5不仅支持RTX 40系显卡,RTX 20系和RTX 30系显卡都可以开启,不过支持的只是光线重建功能这个特性。想要完整的体验DLSS 3.5,就需要一块RTX 40系显卡,比如这款华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡。

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华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡采用NVIDIA Ada Lovelace全新架构,拥有第三代RT Cores与第四代Tensor Cores,采用了NVIDIA定制的台积电4N工艺,能效大幅提升。散热方面,显卡搭载了3个Axial-tech轴流风扇和3.25槽散热器设计,能提供较大的散热空间和更多的散热鳍片,配合中央风扇与两侧辅助风扇的正逆转工作设计,可以减少空气乱流,提高散热气流利用率。

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在做工用料方面,华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING采用了标志性的全自动化工艺制造,消除了人工在操作过程中的不确定性,让显卡的品质更出色。供电方面延续了超合金供电系统,为显卡在长时间高频状态运行,提供充足而稳定的动力。

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作为一款超公版RTX 4070 Ti,华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING,在默认模式下可以达到2730MHz的加速频率,在OC模式下能达到2760MHz的加速频率,拥有非常不错的性能表现,用来体验DLSS 3.5再合适不过了。

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游戏实测:光追升级性能不减

测试平台

显卡:华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING

处理器:Intel酷睿i7 14700K

主板:ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO

内存:金士顿DDR5 7200 16GB×2

硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB

电源:ROG THOR雷神1200W Platinum II

操作系统:Windows 11专业版

游戏方面,我们选择了《赛博朋克2077:往日之影》。由于在《赛博朋克2077:往日之影》中,光线重建技术和游戏中的路径追踪是绑定的,所以需要选择“光线追踪:超速”快速预设方案中之后,才会出现“DLSS光线重构”选项。当然,你也可以在其他预设方案中手动打开路径追踪功能再开启光线重建。这里我们将画质切换到“光线追踪:超速”预设,DLSS质量模式,打开帧生成,并且关闭动态模糊,然后对比开启光线重建(DLSS 3.5)与关闭光线重建(DLSS 3.0)的画面效果。

游戏设置2

首先来看看画面表现吧,从游戏场景截图可以明显地看出,开启DLSS 3.5之后,游戏的整体画面表现都得到了十分明显的提升。即使不看细节部分,开启光线重建后的画面在观感上也要优秀许多,建筑和物品的轮廓清晰,没有错位和重影的现象,各种霓虹灯光发出的光线对周边物体的交互效果更真实,亮度和颜色饱和度都更高,和DLSS 3.0比起来整体画面感觉非常通透。

重建开5

DLSS 3.5

重建关5

DLSS 3.0

重建开55

DLSS 3.5

重建关55

DLSS 3.0

而在游戏中的光追反射场景下,DLSS 3.5的画质优势体现得最为明显。街道上的积水和光滑地面的反射效果,开启DLSS 3.5时可以通过积水反射清晰地看到广告牌上的文字和建筑细节,同时地面上的光线过渡自然,而DLSS 3.0的倒影就会显得很模糊,没有什么细节,运动时的伪影也比较明显,显得不够真实。

重建开

DLSS 3.5

重建关

DLSS 3.0

重建开6

DLSS 3.5

重建关6

DLSS 3.0

DLSS 3.5的光线重建还能改善灯光的显示错位问题。在关闭DLSS 3.5时,可以看到车辆在高速行驶时,车灯的照射范围偏后且没有方向感。而开启DLSS 3.5后,就能准确还原车灯照向前方的光照效果,道路四周的反射都能够做到真实还原,更符合真实世界和直觉,在游戏过程当中能够感受到代入感极佳的视觉效果及游玩体验。

重建开7

DLSS 3.5

重建关7

DLSS 3.0

除了带来更加出色的光追画面之外,DLSS 3.5对游戏性能提升也有一定的积极作用。因为游戏从多个人工降噪器减少到光线重建技术的1个AI降噪器,有利于提升运行效率。

从我们的测试来看,使用华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡,使用“光线追踪:超速”预设方案,在原生2K分辨率下,平均帧率只有不到25fps。打开DLSS 3.0(关闭光线重建)的帧率能够达到81fps,而打开DLSS 3.5(开启光线重建)后,游戏平均帧率甚至还要比DLSS 3.0高,达到了90fps,是原生分辨率的3.6倍,而在实际的游戏场景中,DLSS 3.5的帧率同样是最高的,表现非常优秀。

原生帧率

重建关帧率

重建开帧率

总结:DLSS 3.5加持,尽情畅游光追世界

经过体验下来,我们认为新的DLSS 3.5对于玩家来说意义还是非常大的,其新增的光线重建技术让光追游戏画质的大幅提升,并且在我们测试中没有发现任何的负面效果,甚至还有一定的性能优势,配合DLSS 3.0的帧生成技术,实现了画质和游戏帧率的双“丰收”。希望未来会有越来越多的光追游戏支持DLSS 3.5,并且不再限定于某几种画质预设,这有助于扩展DLSS 3.5的使用范围,为玩家带来更好的游戏体验。

另一方面,RTX 20/30系显卡虽然也能够开启单独光线重建技术,但它的作用更多是“锦上添花”,不会像DLSS 3.5那样带来巨幅的帧率飞跃。要想完全发挥DLSS 3.5的实力,就需要一款RTX 40系显卡,比如本次测试使用的华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡,就能在2K分辨率最高画质下尽情畅游《赛博朋克2077:往日之影》的光追世界。


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